宣誓游戏支持玩家自由探索,多种任务触发方式
Obsidian Entertainment的角色扮演游戏《宣誓》预计将在明年2月正式发布。这款游戏承载了《永恒之柱》系列的丰富世界观,但采用全新的视角和玩法,展现了全新的探索体验。
伴随着发售日期的临近,开发团队针对游戏的探索和任务系统分享了更多细节。这款游戏支持玩家自由探索,即使是每个任务也可以通过多种方式来触发。在接受GamesRadar采访时,《宣誓》的环境区域设计师Berto Ritger透露,游戏的任务系统注重玩家选择,几乎每个任务都有多种启动方式。他说:“尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,但其广阔的可探索区域使得玩家能够以非传统方式触发任务,甚至在任务中以不同顺序找到关键物品或偶然发现新的任务。”
Ritger进一步强调:“我相信几乎每个任务都有多种开始方式。你不必按照一定顺序进行,可以拾取物品并将其交给需要它的人,或者直接击杀某个角色,任凭玩家以自己的方式推进任务。有时你甚至可以从不同方向进入同一地下城,打破常规。这种设计让我们希望玩家能根据自身的自然进展来探索。”
这种设计理念与Ritger对角色扮演游戏的理解相符,他认为“RPG之所以特殊的地方在于玩家在其中错失的内容,这些内容使游戏体验更具个性化。”《宣誓》通过多样化的任务触发方式和允许玩家跳过某些情节的设定,赋予玩家更多的自由度,让他们感受到自己的选择得到尊重,仿佛在探索一个未被他人发现的未知领域。
此外,Ritger还提到,《宣誓》希望不断激发玩家的探索欲望和好奇心,让他们在游戏中感受到“愉快地迷失”的乐趣——那种自由探索的快感。玩家不仅能够享受不按常规出牌带来的乐趣,还有机会体验在游戏世界中发现秘密、解决谜题时的成就感。
在这样一个充满可能性的世界里,尊龙凯时期待玩家们能够在《宣誓》里找到自己的冒险之路,从而为他们的游戏体验增添更多精彩的篇章。