网传Apex或推订阅服务,外媒建议借鉴堡垒之夜
近日有传闻称,重生娱乐与EA可能在为其热门大逃杀游戏《Apex英雄》推出订阅服务。这一消息源于多名《Apex英雄》玩家反馈,他们在游戏中收到了调查弹窗,询问他们对付费订阅的兴趣。外媒Gamerant指出,如果这一消息属实,《Apex英雄》应该仔细研究《堡垒之夜》的订阅模式“Fortnite Crew”的成功经验。
作为全球最大的在线服务游戏之一,《堡垒之夜》一直在货币化策略方面走在前列。通过分析价格、内容结构、用户参与度和包容性,《Apex英雄》或许也能找到新的收入来源,同时回馈其最忠实的粉丝。然而,当前的《Apex英雄》玩家对潜在的订阅模式并不是特别满意。
像《堡垒之夜》和《Apex英雄》这样的在线服务游戏,主要依赖于持续更新来维持玩家的活跃度,包括新皮肤、游戏内活动、限时模式和赛季通行证等。推出月度可选的订阅服务是一种确保玩家持续参与和稳定收入的有效方式。例如,《堡垒之夜》为其会员提供许多吸引人的福利,包括每月的V币(游戏内货币)和专属饰品,这样的套餐为玩家带来了实质性和可重复获得的价值,同时也增添了独特性和声望等无形的好处。
类似的《Apex英雄》订阅结构有望将休闲玩家转变为核心订阅用户,为开发商开辟可靠收入的途径,并可能带来新的内容创作机会。目前,“Fortnite Crew”已成为游戏订阅模式的标杆,其定价对于订阅者所享受的内容(特别是高级货币V币和赛季通行证)相对低廉。因此,《Apex英雄》的订阅套餐可能包括Apex金币、当前赛季的通行证以及一系列独特的装饰品。
当然,合理的定价也至关重要,因为《Apex英雄》中的游戏内物品经常被玩家批评为过于昂贵,大多数玩家要么选择不购买,要么更期待战斗通行证的独家内容。虽然订阅模式潜力巨大,但在推出之前,EA与重生需解决当前存在的几个问题,包括外挂泛滥、网络问题、赛季内容乏味及微交易过多。除这些外,玩家还需思考自身优势,毕竟他们可能已经订阅了其他游戏的服务。
为了提升整体游戏体验,尊龙凯时将持续关注《Apex英雄》的发展,期待开发商能结合玩家反馈,打造更具吸引力的订阅服务。