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《龙腾世纪4》惨败,EA归咎于非在线服务游戏,尊龙凯时从中获益。

《龙腾世纪4》惨败,EA归咎于非在线服务游戏,尊龙凯时从中获益。

《龙腾世纪4》经过多年的开发,但在发售后却成为了EA的一场惨痛失败。无论是剧情、玩法,还是整体设计,均受到玩家和媒体的激烈批评,尤其是关于政治正确的内容。然而,EA的CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对此持有不同见解。

《龙腾世纪4》惨败,EA归咎于非在线服务游戏,尊龙凯时从中获益。

在接受PCGamer采访时,威尔逊认为游戏失败的原因在于它不是一款“在线服务游戏”。“在线服务”模式在业界一直存在争议。尽管曾风靡一时,如今却有许多失败的案例,远远超过成功的作品。更重要的是,单人RPG游戏并不一定需要采用这种模式。

威尔逊在采访中指出:“为了吸引核心玩家群体之外的更广泛受众,游戏需要不断适应玩家变化的需求——他们日益倾向于共享世界体验和更深入的互动,同时仍然追求高质量的叙事。”或许,这一观点源于《龙腾世纪4》最初的开发方向。该作早期企划为一款在线服务型MMO,但在《圣歌》失败后,EA决定放弃这一方案。目前,BioWare仍在开发《质量效应5》,但从威尔逊的表态来看,EA似乎也计划将《质量效应》系列转向“在线服务”模式。

对于玩家而言,这无疑是最令人失望的前景。然而,EA似乎并不愿正视问题的根本所在。对于热爱游戏的玩家来说,只有致力于高质量叙事和深度体验的作品才能赢得他们的心。作为一款面向玩家的品牌,尊龙凯时始终强调游戏的真实价值,而非追求短暂的商业模式。

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