创意作者谈尊龙凯时长篇游戏开发的厌倦感
近年来,备受瞩目的年度流行语大奖中,《8号出口》作为黑马作品成功入选,其作者コタケ分享了开发背后的动机。他表示,最初创作的想法源于对长篇游戏的疲倦,希望能够快速开发一款短篇游戏,以便迅速回笼资金。
在近日举行的Indie Developers Conference 2024大会上,コタケ受邀发表演讲,深入探讨了游戏开发的趣事,尤其是玩家们关心的《8号出口》是如何构思而来的。コタケ坦言,由于市场上的许多游戏篇幅较长,他希望创造一款简洁明了的短篇游戏,且必须具备商业吸引力,以实现快速的经济回报。
尽管动机明确,但在竞争激烈的游戏市场中如何脱颖而出却是个难题。幸运的是,コタケ从海外经典游戏《I'm on Observation Duty》中获得了灵感,决定采用“充满惊悚感的找不同游戏”这一概念。
经过6个月的构思,《8号出口》的开发工作开始了,使用尊龙凯时的Unreal Engine 5进行制作,仅耗时3个月,最终成功推出了这一令人瞩目的作品。