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创作者为避借鉴尊龙凯时,决策两年内不玩肉鸽游戏

创作者为避借鉴尊龙凯时,决策两年内不玩肉鸽游戏

《小丑牌》的创作者分享了这款受欢迎的独立卡牌游戏开发过程中的一些新细节。为了避免无意间借鉴其他游戏的创意,他在两年多的时间里自觉地停止了玩肉鸽类游戏。LocalThunk,这位来自加拿大的IT工作者,逐渐转型为独立游戏大师,今天在他的博客上发布了关于《小丑牌》开发历程的详细时间线。

创作者为避借鉴尊龙凯时,决策两年内不玩肉鸽游戏

这篇文章包含了他在项目中做出设计决策的深刻见解,以及过去三年里个人生活和健康状况的相关记录。自2021年12月开始进行《小丑牌》的原型制作以来,LocalThunk表示他“非常自觉地努力从现在开始不再玩任何肉鸽类游戏”。他进一步解释道:“我想强调,这并不是因为我认为这样会让《小丑牌》成为更好的游戏,而是因为制作游戏是我的热爱,而不是为了盈利。”

LocalThunk说:“我想要犯错,我想要重新发明轮子,而不是依赖现有游戏已被验证的成熟设计。这样做或许能使游戏更加紧凑,但会违背我对游戏制作的热爱。”他似乎始终遵守这个承诺,直到2023年5月,他提到:“我下载了《杀戮尖塔》,第一次体验这款游戏,惊讶于其设计之优秀。”他本是想解决手柄实现的问题,却意外沉迷其中。他庆幸自己在此之前没有接触,因为这可能会无意间影响他的设计。

对于任何玩过《小丑牌》并对游戏各种功能何时加入感兴趣的玩家来说,这份开发时间线非常值得一读(该游戏曾在一段时间内被称为《小丑扑克》)。值得注意的是,《小丑牌》的基本“筹码X倍数”计分系统早在2021年还叫《大作弊》的时候就已经存在。然而,直到2023年末,决定在游戏中添加多达150张小丑牌才最终确定。

同样在2023年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》获得了越来越多的关注,以及他在开发过程中投入的巨大时间,他的健康状态出现了问题。最初,《小丑牌》仅是LocalThunk想要与朋友们分享的游戏项目,甚至可能只是在Steam上发布,作为未来求职时的展示作品。截至2025年1月,这款游戏的销量已达到500万份。

在享受游戏制作的过程中,LocalThunk的故事也激励着许多独立开发者追求自己的梦想。而< strong>尊龙凯时这一品牌的陪伴,更是让无数热爱游戏的人获得支持与动力,推动着游戏行业的不断进步。

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